miercuri, 22 iunie 2011

10 jocuri distractive pentru o vacanță minunată

Iată c-a venit în sfârșit și vacanța cea mare! M-am gândit să vă las o postare care sa va ajute sa aveti un concediu si mai placut. Am ales un subiect distractiv, potrivit cu atmosfera de vacanță: jocurile.

Jocuri pentru călătoria cu mașina sau cu trenul

”Fermierul s-a dus la piață”

Primul jucător începe spunând: ”Fermierul s-a dus la piață și a luat cu el un… ” purcel sau orice altceva, chiar dacă nu are legătură cu o fermă. Jucătorul din stânga repetă ce a spus cel dinainte și adaugă un obiect. Jucătorii iau cuvântul pe rând, repetând tot ce s-a spus înainte și adăugând câte un obiect. Desigur, cu cât lista e mai lungă, cu atât este mai greu de reținut. Jucătorul care greșește lista de obiecte este eliminat. Jocul continuă până când rămâne o singură persoană.

Puteți personaliza jocul înlocuind fermierul cu un alt personaj și piața cu o altă locație. Puteți folosi chiar membrii familiei: ”Mătușa Sanda s-a dus la ștrand și-a luat cu ea….”.

Tenis cu vorbe

Grupul se împarte în echipe egale. Unul dintre jucători alege un domeniu general, cum ar fi fructele. Cei din cealaltă echipă dau un nume de fruct. Fiecare echipă are cinci secunde să adauge un alt nume de fruct. Jocul continuă până când o echipă nu se mai poate gândi la un fruct nou. Echipa câștigătoare alege următorul domeniu.

Distanța pe nevăzute

Șoferul alege un obiect aflat la distanță și îl anunță celorlalți. Apoi, toți jucătorii (în afara șoferului, desigur) închid ochii. Fiecare așteaptă până când crede că mașina a juns în dreptul obiectului, spune ”Acum!” și deschide ochii. Nu spune dacă a ghicit, pentru ca și ceilalți să aibă timp să ghicească. Atunci când toți jucătorii au deschis ochii, șoferul le spune cine a ghicit.

Ghicește distanța

Șoferul alege un obiect aflat la distanță, la început la circa un kilometru. Apoi toți jucătorii propun o distanță în kilometri. Șoferul se uită la kilometraj și anunță distanța reală. Jucătorul care s-a apropiat cel mai mult de acel număr câștigă.

Eu văd

Primul jucător alege un obiect pe care îl poate vedea și spune: ”Eu văd cu ochișorii mei ceva care-ncepe cu litera …”. Ceilalți jucători se uită în jur și caută obiecte care-ncep cu acea literă. Jucătorul care ghicește alege următorul obiect. Puteți folosi culori în locul literelor, dacă prichindeii sunt prea mici ca să le știe.

Jocuri pentru plajă


Ceasul

Desenați un cerc mare pe nisip și împărțiți-l în șase. Un jucător stă în mijloc, ceilalți pe liniile cercului. Jucătorul din mijloc trebuie să prindă pe cineva alergând numai pe liniile desenate. Toți jucătorii trebuie să rămână pe linii. Jucător care este prins sau calcă dincolo de linii ia locul celui din mijloc. Puteți juca și cu alte forme, însă asigurați-vă că liniile se unesc ca să nu fie jucători care rămân blocați.

Soarele și luna

Desenați pe nisip un cerc cu diametru de circa cinci pași (ai unei persoane de înalțime medie). Unul dintre jucători este soarele, ceilalți sunt luni. Soarele trebuie să prindă lunile. Lunile stau în interiorul cercului, iar soarele trebuie să stea în afara lui. Soarele aleargă în jurul cercului, încercând să atingă lunile. El se poate apleca în interiorul cercului, atâta timp cât își păstrează picioarele înafara lui. Poate să-și pună o mână jos pentru a putea ajunge mai departe înăuntru. Când este prins, jucătorul care era lună devine soare. Dacă cercul este un pic cam mare, luna prinsă poate deveni un al doilea soare.

Puteți varia jocul împărțind cercul în două. Soarele se poate mișca de-a lungul diametrului și al circumferinței. Soarele poate să se sprijine într-o mână, dar trebuie să-și țină măcar un picior pe linie.

Vezi vreo schimbare?

Unul dintre jucători ”se pune”. El stă perfect nemișcat într-o poziție. Ceilalți jucători se adună în jurul lui și încearcă să memoreze felul în care stă acesta și cum arată. Apoi, jucătorii se uită în altă parte sau își acoperă ochii. Cel care ”s-a pus” schimbă cinci mici detalii la felul în care stă sau arată. Când e gata, ceilalți jucători deschid ochii și încearcă să găsească cele cinci detalii. Când cineva crede că a găsit toate schimbările, le spune cu voce tare. Dacă a ghicit, ”se pune”.

Exemple de mici detalii:

  • Desfacerea unui nasture
  • Schimbarea poziției unei mâini
  • Încrucișarea mîinilor sau a picioarelor în celălalt sens
  • Înclinarea pălăriei în cealaltă direcție

La prins de umbre

Un jucător ”se pune”. El trebuie să prindă umbra unui alt jucător călcând pe ea. Ceilalți trebuie să se ferească. Jucătorul căruia i s-a prins umbra e următorul care ”se pune”.

Labirintul de nisip

Obiecte necesare: o greblă și o ”comoară”

Cel care are ”comoara” le-o arată mai întâi celorlalți. Apoi, aceștia își acoperă ochii, în timp ce primul ia o greblă și lasă o urmă pe măsură ce se îndepărtează cu ”comoara”. Linia trebuie să fie cât mai complicată. După ce a ajuns la o depărtare potrivită, ascunde ”comoara” sau o îngroapă. La semnalul lui, ceilalți jucători își descoperă ochii și pleacă în căutarea comorii.

3 comentarii:

  1. Super... pot sa le fur si eu pe blogul meu?

    RăspundețiȘtergere
  2. da, da cum sa nu.. si eu le-am furat

    RăspundețiȘtergere
  3. si eu le-am furat, dar de pe alt blog, si acum le vad la tine :))) nu-i amuzant?

    RăspundețiȘtergere